blender でデータ転送っぽいアニメーションを作ってみた。
ラインをアニメーションする方法 シェーダーでやってみる こんな感じのラインのアニメーション、製品解説動画では昔からよくあるパターン。 ベジェカーブ作って、ベベルの深度に数値(ここでは0.02)を入れるとパイプ形状になる ベジェカーブ>編集モード で 編集モードで頂点間の距離を大体同じにする そうでないとこんな風になる UVが伸びてるところと詰まってるところがある ここでは均等にするために頂点数 […]
ラインをアニメーションする方法 シェーダーでやってみる こんな感じのラインのアニメーション、製品解説動画では昔からよくあるパターン。 ベジェカーブ作って、ベベルの深度に数値(ここでは0.02)を入れるとパイプ形状になる ベジェカーブ>編集モード で 編集モードで頂点間の距離を大体同じにする そうでないとこんな風になる UVが伸びてるところと詰まってるところがある ここでは均等にするために頂点数 […]
バックのHDRIの色がオブジェクトに影響するのを調整してみた。 背景にHDRIを設定しておくとライティングが楽になる。 でも、色の影響をが出てしまう。 例えば、青空のHDRIを使うと建物のオブジェクトが白っぽいと青が乗っかる。 それを変えたいしたいときワールドのシェーダー設定をすると調整できる LightPathノードを係数に入れる