ラインをアニメーションする方法 シェーダーでやってみる
こんな感じのラインのアニメーション、製品解説動画では昔からよくあるパターン。
ベジェカーブ作って、ベベルの深度に数値(ここでは0.02)を入れるとパイプ形状になる
ベジェカーブ>編集モード で 編集モードで頂点間の距離を大体同じにする
そうでないとこんな風になる UVが伸びてるところと詰まってるところがある
ここでは均等にするために頂点数を増やしている
頂点を増やすには編集モードで細分化する
ここでは均等にするために頂点数を増やしている
頂点を増やすには編集モードで細分化する
シェーダはこんな感じで。
マッピングノードのX軸(ベジェの向きによる)にキーフレームアニメーションを設定してある。
波テクスチャでパターンを調整。
カラーランプで色を変える
カラーはエミッションにつないでおく。
マッピングノードのX軸(ベジェの向きによる)にキーフレームアニメーションを設定してある。
波テクスチャでパターンを調整。
カラーランプで色を変える
カラーはエミッションにつないでおく。