blender でデータ転送っぽいアニメーションを作ってみた。
ラインをアニメーションする方法 シェーダーでやってみる こんな感じのラインのアニメーション、製品解説動画では昔からよくあるパターン。 ベジェカーブ作って、ベベルの深度に数値(ここでは0.02)を入れるとパイプ形状になる ベジェカーブ>編集モード で 編集モードで頂点間の距離を大体同じにする そうでないとこんな風になる UVが伸びてるところと詰まってるところがある ここでは均等にするために頂点数 […]
ラインをアニメーションする方法 シェーダーでやってみる こんな感じのラインのアニメーション、製品解説動画では昔からよくあるパターン。 ベジェカーブ作って、ベベルの深度に数値(ここでは0.02)を入れるとパイプ形状になる ベジェカーブ>編集モード で 編集モードで頂点間の距離を大体同じにする そうでないとこんな風になる UVが伸びてるところと詰まってるところがある ここでは均等にするために頂点数 […]
blenderでAEのフォトモザイクをやってみた 昔、AfterEffect でよく使ったフォトモザイクというエフェクトを作ってみた。 エンディングで終わりっぽくしたいときにこれをよく使った。 最後ロゴになって終わりとか。 今は、見かけないけど。 まず、イメージを用意して平面として読み込んでおく。 メッシュを細分化 モディファイアのEdgeSplit 辺分離 をつけて 角度を0にしてCTRL+ […]
UE5 でblenderで作ったアニメーションを再生する blender でキーフレームアニメーションを作る FBXで書き出し UE5で読み込み この時 スケルタルメッシュ アニメーションにチェック