バックのHDRIの色がオブジェクトに影響するのを調整してみた。
背景にHDRIを設定しておくとライティングが楽になる。
でも、色の影響をが出てしまう。
例えば、青空のHDRIを使うと建物のオブジェクトが白っぽいと青が乗っかる。
それを変えたいしたいときワールドのシェーダー設定をすると調整できる
LightPathノードを係数に入れる
背景にHDRIを設定しておくとライティングが楽になる。
でも、色の影響をが出てしまう。
例えば、青空のHDRIを使うと建物のオブジェクトが白っぽいと青が乗っかる。
それを変えたいしたいときワールドのシェーダー設定をすると調整できる
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