背景にHDRIを設定しておくとライティングが楽になる。 でも、色の影響をが出てしまう。 例えば、青空のHDRIを使うと建物のオブジェクトが白っぽいと青が乗っかる。 それを変えたいしたいときワールドのシェーダー設定をすると調整できる
LightPathノードを係数に入れる