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2025年5月

背景のHDRIの色がオブジェクトに影響をする

バックのHDRIの色がオブジェクトに影響するのを調整してみた。 背景にHDRIを設定しておくとライティングが楽になる。 でも、色の影響をが出てしまう。 例えば、青空のHDRIを使うと建物のオブジェクトが白っぽいと青が乗っかる。 それを変えたいしたいときワールドのシェーダー設定をすると調整できる LightPathノードを係数に入れる

レンダーレイヤー使い方 multipath multilayer

 blender レンダーレイヤー使い方 multipath multilayer  ブルームはよく使うけれど、全体に影響を及ぼす。 閾値である程度調整するけど、最初から影響させたくないものはクリプトマットで除外しておく 個々のプラスボタンを押すとスポイトに変わるのでオブジェクトの上でクリック。  

ちびキャラアニメーションの作り方

ちびキャラアニメーションのポイント ちびキャラとmixamomixamo はサクッとボーンを仕込みたい時とても便利ただ、8頭身とかは上手くいくけど、ちびキャラはちょっとという時のおすすめ方法 とりあずモデリング こんな感じで2頭身キャラがあったとしてFBX書き出ししてmixamoへアップロード Autorigger でポイントを移動して位置を設定 指はないのでnofinger でnext でしばら […]